赛博地牢的肾上腺素狂欢
《霓虹深渊》作为国产叫得上号的roguelike游戏,续作的推出自然是吸引了一大波期待。本作延续了前作的赛博朋克像素风与Roguelike核心玩法,在前作的基础上新增了多人联机、信仰系统与更复杂的道具联动,试图在霓虹闪烁的地下世界中为玩家献上一场更狂野的冒险。然而,目前EA版本的表现称不上是有多么让人满意,期待后续表现。
核心玩法
作为一款Roguelike游戏,本作的的核心魅力在于其道具构筑系统,相较前作,续作在道具设计上进行了精细化分类,将道具分为遗物、奇物与宝物三类。宝物延续了前作可无限叠加的特性,而奇物与遗物则引入了主动效果与唯一性机制,互相配合一定程度上丰富了可玩性。道具联动的设计不仅提升了玩法多样性,也进一步提升了策略的重要性,水晶资源的管理成为构筑流派的关键。
这种深度也伴随着难度曲线的问题。尤其是在前期解锁内容有限时,BD的成型速度较慢,打不出什么有效的火力特效,让人苦恼
展开剩余67%《霓虹深渊2》的信仰系统也是游戏机制的一大点睛之笔。信仰系统围绕消费、赌博、哈基宝与武器四大主题,玩家通过对应行为(如消费金币、孵化宠物)填充信仰槽,解锁专属奖励房间。例如,消费主义信仰开启超大商店,赌博信仰则带来高风险高回报的赌场。这种设计不仅拓展了宝物房的玩法,还赋予玩家更大的战略主动性——是要搏一搏,单车变摩托,还是见好就收,稳妥过关。
但信仰系统并非毫无瑕疵。EA版本中,信仰槽的填充速度偏慢,且不同信仰之间的平衡性仍有待优化。例如,武器信仰的奖励房间(重铸武器徽章)在前期实用性较低,容易让玩家感到资源投入与回报不对等。
《霓虹深渊2》最大的革新莫过于新增的2-4人联机模式,这一特性让赛博地牢的冒险从孤独的单人突袭变为好友间的狂欢派对。联机模式下,玩家可以协同作战,共享道具与资源,理论上能带来更丰富的BD Implausible Deniability。然而,目前EA版本的联机体验却饱受诟病,资源分配不均、角色卡死与偶发卡顿等问题显著影响了游戏流畅度。但我相信在官方的进一步修复之中会一片向好。
赛博地牢的未完待续
《霓虹深渊2》像是一场灯火通明却尚未布置完毕的派对,躁动、喧嚣,却也充满潜力。它在玩法构筑、系统深度与联机设计上的野心毋庸置疑,甚至在某些局部已经展现出超越前作的亮点。但EA版本的不稳定表现与系统打磨不足,也让这场冒险时常从热血沸腾滑向磕磕绊绊。幸运的是,它的底子够好,潜力够大,一切问题在“未完待续”这四个字前都还有转圜余地。愿当那扇闪烁的地牢门再度开启时,等待我们的不只是霓虹,更是一次真正淋漓尽致的赛博狂欢。
本评测来自鉴赏家-R6Y4HM
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